Guía XIMA · Reglas y modos · 6 de 21

Subir de piso

Ganar en XIMA es, sobre todo, subir antes que el rival. Para eso hay que entender una sola regla, la de la altura, y aprender a construir escalones.

La regla de la altura

En cada paso, un bloque puede subir, como mucho, hasta su misma altura: es decir, puede subirse a algo que tenga la altura de un bloque. Bajar, en cambio, puede bajar lo que quiera.

Cada piso de la pirámide está dos alturas de bloque por encima del anterior. Por eso un bloque que está sobre el primer piso no puede pasar directamente al segundo: el escalón es demasiado alto. Necesita un apoyo intermedio.

Corte lateral de la pirámide de XIMA: cuatro pisos, cada uno dos alturas de bloque más alto que el anterior
Vista lateral: cada piso está dos alturas de bloque por encima del anterior.

El escalón

El apoyo es otro bloque colocado en una casilla interior, pegado al piso de arriba. El bloque que sube pasa por encima del escalón y, en el mismo movimiento, llega al piso superior.

Ejemplo: tienes un bloque en A1 y otro en B2 (casilla interior del primer piso). El de A1 se mueve en diagonal: pasa por encima de B2 (sube una altura) y llega a C3 (sube otra altura y ya está en el segundo piso).

El escalón puede ser tuyo o del rival. El libro distingue la escalera natural (el bloque que sube pasa por el escalón en un solo movimiento) de la escalera artificial (primero tiene que dominar el escalón y, en el turno siguiente, subir).

Ejemplo de subida en XIMA: un bloque en A1 pasa por encima de un escalón en B2 y llega a C3, en el segundo piso
De A1 a C3 en un movimiento: el bloque de B2 hace de escalón.

Doblar columna

Un bloque que está encima de otro ya tiene la altura extra que necesita. Si pones un bloque propio sobre otro propio (doblar), en el turno siguiente el de arriba puede subir al piso superior sin escalón. Es la base de maniobras como la Feedback.

Subir dos pisos de una vez

Si en la misma línea hay un escalón en el primer piso y otro en el segundo, un bloque puede subir dos pisos en un solo movimiento. Por ejemplo, de A1 a E5 por la diagonal, apoyándose en B2 y en D4. El libro llama a esto escalera doble.

Bajar

Bajar siempre está permitido, por grande que sea el desnivel. Pero piensa antes: al bajar pierdes toda la altura que habías ganado, y volver a subir puede costarte varios turnos.

Cómo preparar una subida

  1. 1

    Elige la casilla del piso de arriba a la que quieres llegar.

  2. 2

    Busca una casilla interior en línea recta con ella y pon ahí un bloque (el escalón).

  3. 3

    Coloca el bloque que va a subir en la misma línea, del otro lado del escalón.

  4. 4

    Comprueba que el rival no puede dominar tu escalón antes de que subas.

  5. 5

    En tu siguiente turno, pasa por encima del escalón hasta el piso superior.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no puedo subir al segundo piso?

Porque cada piso está dos alturas por encima del anterior y un bloque solo sube una altura por paso. Necesitas pasar por encima de un bloque que haga de escalón.

¿El escalón tiene que ser mío?

No. Puedes apoyarte en un bloque del rival.

¿Puedo subirme a una torre de dos bloques?

Desde el mismo nivel, no: serían dos alturas de golpe. Tendrías que estar ya encima de un bloque.