XIMA-Anleitung

Aufsteigen

Bei XIMA gewinnt vor allem, wer früher aufsteigt als der Gegner. Dafür musst du eine Regel verstehen, die Höhenregel, und lernen, Stufen zu bauen.

Die Höhenregel

Pro Schritt steigt ein Block höchstens auf seine eigene Höhe, also auf etwas, das einen Block hoch ist. Absteigen darf er beliebig weit.

Jede Etage liegt zwei Blockhöhen über der vorherigen. Ein Block auf der ersten Etage kommt also nicht direkt auf die zweite: Er braucht etwas dazwischen.

Corte lateral de la pirámide de XIMA: cuatro pisos, cada uno dos alturas de bloque más alto que el anterior
Vista lateral: cada piso está dos alturas de bloque por encima del anterior.

Die Stufe

Dieses Etwas ist ein anderer Block auf einem inneren Feld an der höheren Etage. Der aufsteigende Block geht über die Stufe hinweg und ist im selben Zug eine Etage höher.

Beispiel: Blöcke auf A1 und B2. Der Block auf A1 zieht diagonal: über B2 (eine Höhe hoch) auf C3 (noch eine Höhe, jetzt auf der zweiten Etage). Die Stufe kann dir oder dem Gegner gehören.

Ejemplo de subida en XIMA: un bloque en A1 pasa por encima de un escalón en B2 y llega a C3, en el segundo piso
De A1 a C3 en un movimiento: el bloque de B2 hace de escalón.

Doppeln und Doppelstufen

Ein Block, der auf einem anderen steht, hat die nötige Höhe schon: Stellst du einen eigenen Block auf einen eigenen, steigt der obere im nächsten Zug ohne Stufe auf. Und mit einer Stufe auf der ersten und einer auf der zweiten Etage in derselben Linie steigt ein Block zwei Etagen auf einmal: von A1 nach E5 über B2 und D4.