La idea
Se basa en alinear tres bloques que no se pueden detener dominándolos desde abajo. Primero se invierte un tiempo en ganar altura y después esa altura protege la escalera y permite subir, y volver a capturar una y otra vez.
Las cinco fases
- 1. Planificación: elegir dónde se va a montar la estructura. Hay que mirar antes las amenazas del rival: por ejemplo, si el rival tiene un bloque en M2, poner un bloque en B2 sería un error, porque lo dominaría por la fila 2.
- 2. Inversión: invertir un tiempo en doblar columna, es decir, subir un bloque propio sobre otro (por ejemplo, en A1).
- 3. Creación: ahora sí, crear el bloque escalera en B2. Si el rival lo domina, el bloque doblado de A1, que ya tiene altura suficiente, lo puede capturar.
- 4. Lanzamiento: la fase más peligrosa. Se ataca la casilla interior del piso superior para tener una escalera doble y catapultar el bloque de A1 dos pisos de golpe, hasta E5.
- 5. Recuperación: se recogen los frutos. Si el rival intenta frenar la subida sacrificando bloques en B2, el bloque de D4 vuelve a capturar una y otra vez. De ahí el nombre: la maniobra se retroalimenta hasta que el rival se queda sin bloques que sacrificar.
Cómo practicarla
Monta la posición en FreeBox: dos bloques en A1 (uno encima del otro), uno en B2 y otro en D4, y comprueba cómo el bloque de arriba de A1 sube por la diagonal hasta E5. Después juega contra el bot en Fácil e intenta ejecutarla en tus primeras jugadas.
Preguntas frecuentes
¿Para qué sirve la maniobra Feedback?
Para llevar un bloque a un piso superior antes que el rival, protegiendo la escalera con un bloque doblado.