Доска, на которой играют вверх
Сверху доска — это сетка 13 × 13 (169 клеток). Сбоку — пирамида из четырёх этажей с единственной клеткой наверху: вершиной.
Блоки не только перемещаются по доске, но и поднимаются и спускаются. Чтобы подняться, нужна ступенька — другой блок, свой или соперника. Поэтому каждая партия — это гонка: строить пути наверх и перекрывать пути соперника.
Фигуры: десять одинаковых блоков
У каждого игрока 10 блоков своего цвета: девять обычных и один особый. Все ходят одинаково — по прямой в любом из восьми направлений. Победить, дойдя до вершины, может только особый блок.
В начале все блоки находятся вне доски. В свой ход вы либо вводите новый блок на доску, либо передвигаете уже стоящий.
Доминирование и взятие
Если блок заканчивает ход на другом блоке, он его доминирует: нижний блок не может ходить, пока накрыт. Если ваш цвет оказывается в большинстве в этой колонне, блоки цвета в меньшинстве взяты и покидают игру.
С кубиками, без кубиков или и то и другое
В XIMA четыре режима. «Наука» (Ciencia) — без кубиков. «Случай» (Azar) — с двумя кубиками. В «Сьенсаре» (Cienzar) вы в каждом ходу решаете, ходить свободно или бросать кубики. В «Науке против Случая» (Contrazar) одна сторона играет без кубиков, другая — с кубиками.
Без ничьих
В XIMA всегда есть победитель. Если партия заходит в тупик, ничью не предлагают: каждый игрок получает три дополнительных обычных блока, и игра продолжается.
Частые вопросы
Какова цель XIMA?
Привести свой особый блок на вершину доски, клетку G7, законным ходом. Кто сделает это первым, побеждает.
Кто придумал XIMA?
Йосдель Висенте Муиньо Асеведо и Лис Пауэр Суарес в Гаване (Куба) в 2010 году.
Можно ли играть бесплатно?
Да, на juegoxima.com — в браузере или на телефоне.