Руководство XIMA

Как играть в XIMA

Здесь только то, что нужно для первой партии: что нужно сделать, что можно сделать в свой ход и как подняться на вершину.

📅 Обновлено: 🌐 Español🌐 English🌐 Deutsch

1. Цель

Побеждает тот, кто первым приведёт свой особый блок на вершину — клетку G7 на самом верху пирамиды.

2. Ваш ход: ввести или передвинуть

Вы начинаете со всеми 10 блоками вне доски. В каждый ход делаете одно из двух:

  • Ввести блок: поставить на доску блок, который у вас вне её. Он входит с края пирамиды, двигаясь прямо внутрь или по диагонали, и не может начинать или заканчивать движение на другом блоке.
  • Передвинуть блок: переместить свой блок, уже стоящий на доске, по прямой (по горизонтали, вертикали или диагонали) на сколько угодно клеток.
Cómo se incorpora un bloque en XIMA: entra por una casilla del borde y avanza de frente o en diagonal hacia el centro, nunca de lado
Se entra por el borde: de frente o en diagonal, nunca de lado.

3. Как подниматься

Каждый этаж пирамиды на две высоты блока выше предыдущего, а блок за один шаг может подняться только на высоту одного блока. Поэтому для перехода на следующий этаж нужна ступенька: блок (свой или соперника) у верхнего этажа, через который можно пройти.

Пример: у вас блоки на A1 и B2. Блок с A1 идёт по диагонали, проходит над B2 и встаёт на C3 — уже второй этаж. B2 послужил ступенькой. Спускаться можно всегда.

Ejemplo de subida en XIMA: un bloque en A1 pasa por encima de un escalón en B2 y llega a C3, en el segundo piso
De A1 a C3 en un movimiento: el bloque de B2 hace de escalón.

4. Доминирование и взятие

Если вы заканчиваете ход на блоке, вы его доминируете: он не может ходить, пока накрыт. Если после вашего прихода ни у одного цвета в колонне нет больше блоков, чем у вашего, все цвета, у которых блоков меньше, взяты.

Пример: на красном блоке стоит синий (1 против 1 — красный доминирован, но не взят). Если на эту клетку сверху придёт второй синий, синих 2 против 1 — красный взят.

5. Особый блок

Особый блок ходит как остальные, но у него два своих правила: он никогда не может подняться на особый блок соперника или пройти над ним, и только он побеждает на вершине. Если его взяли, вы не проиграли: его можно спасти, приведя на вершину обычный блок.

6. Первая партия

Проще всего начать против бота на уровне «Лёгкий» в режиме «Наука» (без кубиков). После партии посмотрите повтор в Истории.

Частые вопросы

На сколько клеток может пройти блок?

В режиме «Наука» — на сколько угодно по прямой. В режиме «Случай» — ровно на столько, сколько выпало на кубике.

Может ли блок уйти с доски?

Нет. Блок покидает доску, только если его взяли.