XIMA-Anleitung

So wird XIMA gespielt

Hier steht nur, was du für die erste Partie brauchst: was du erreichen musst, was du in deinem Zug tun darfst und wie man zur Spitze kommt.

1. Das Ziel

Es gewinnt, wer als Erster seinen Spezialblock auf die Spitze bringt, das Feld G7 ganz oben auf der Pyramide.

2. Dein Zug: einsetzen oder ziehen

Du beginnst mit allen 10 Blöcken neben dem Brett. In jedem Zug machst du eins von beiden:

  • Einsetzen: einen Block von außen aufs Brett bringen. Er kommt vom Rand der Pyramide herein, geradeaus oder diagonal, und darf nicht auf einem anderen Block beginnen oder enden.
  • Ziehen: einen deiner Blöcke auf dem Brett geradeaus bewegen (waagerecht, senkrecht oder diagonal), so viele Felder du willst.
Cómo se incorpora un bloque en XIMA: entra por una casilla del borde y avanza de frente o en diagonal hacia el centro, nunca de lado
Se entra por el borde: de frente o en diagonal, nunca de lado.

3. Aufsteigen

Jede Etage liegt zwei Blockhöhen über der vorherigen, und ein Block steigt pro Schritt höchstens eine Blockhöhe. Für die nächste Etage brauchst du also eine Stufe: einen Block (eigenen oder gegnerischen) direkt an der höheren Etage, über den du gehen kannst.

Beispiel: Du hast Blöcke auf A1 und B2. Der Block auf A1 zieht diagonal, geht über B2 hinweg und landet auf C3, schon auf der zweiten Etage. B2 war die Stufe. Absteigen geht immer.

Ejemplo de subida en XIMA: un bloque en A1 pasa por encima de un escalón en B2 y llega a C3, en el segundo piso
De A1 a C3 en un movimiento: el bloque de B2 hace de escalón.

4. Beherrschen und Schlagen

Beendest du deinen Zug auf einem Block, beherrschst du ihn: Er kann nicht ziehen, solange du ihn bedeckst. Hat danach keine Farbe in der Säule mehr Blöcke als deine, werden alle Farben mit weniger Blöcken geschlagen.

Beispiel: Auf einem roten Block steht ein blauer (1 gegen 1: Rot ist beherrscht, nicht geschlagen). Kommt ein zweiter blauer Block von weiter oben dazu, steht es 2 gegen 1 und Rot ist geschlagen.

5. Der Spezialblock

Der Spezialblock zieht wie die anderen, hat aber zwei eigene Regeln: Er darf nie auf den gegnerischen Spezialblock steigen oder über ihn hinweggehen, und nur er gewinnt auf der Spitze. Wird er geschlagen, hast du nicht verloren: Du kannst ihn retten, indem du einen normalen Block auf die Spitze bringst.

6. Deine erste Partie

Am einfachsten startest du gegen den Bot auf „Leicht“ im Modus „Wissenschaft“ (ohne Würfel). Danach siehst du dir die Wiederholung im Verlauf an.

Häufige Fragen

Wie weit darf ein Block ziehen?

Im Modus „Wissenschaft“ so weit du willst in gerader Linie. Im Modus „Zufall“ genau so weit, wie der Würfel zeigt.

Darf ein Block das Brett verlassen?

Nein. Ein Block verlässt das Brett nur, wenn er geschlagen wird.