Guía XIMA · Primeros pasos · 2 de 6

Cómo jugar XIMA

Esta guía te enseña lo justo para jugar tu primera partida: qué tienes que conseguir, qué puedes hacer en tu turno y cómo se sube a la cima. Las reglas completas están en la guía de Reglas.

1. La meta

Gana quien lleve primero su bloque especial a la cima, la casilla G7 en lo más alto de la pirámide. Todo lo demás (dominar, capturar, bloquear) sirve para acercarte tú o para frenar al rival.

2. Tu turno: entrar o mover

Empiezas con tus 10 bloques fuera del tablero. En cada turno haces una sola de estas dos cosas:

  • Incorporar: meter en el tablero un bloque que tienes fuera. Entra por el borde de la pirámide, avanzando de frente o en diagonal, y no puede empezar ni terminar encima de otro bloque.
  • Mover: desplazar uno de tus bloques que ya está dentro, en línea recta (horizontal, vertical o diagonal) y tantas casillas como quieras.
Cómo se incorpora un bloque en XIMA: entra por una casilla del borde y avanza de frente o en diagonal hacia el centro, nunca de lado
Se entra por el borde: de frente o en diagonal, nunca de lado.

3. Cómo se sube de piso

Cada piso de la pirámide está dos alturas de bloque por encima del anterior. Un bloque solo puede subir, en cada paso, la altura de un bloque. Por eso, para pasar al piso de arriba necesitas un escalón: un bloque (tuyo o del rival) pegado al piso superior por el que puedas pasar.

Ejemplo: tienes un bloque en A1 y otro en B2. El de A1 puede moverse en diagonal pasando por encima de B2 y llegar a C3, que ya es el segundo piso. B2 ha hecho de escalón. Bajar, en cambio, se puede siempre.

Ejemplo de subida en XIMA: un bloque en A1 pasa por encima de un escalón en B2 y llega a C3, en el segundo piso
De A1 a C3 en un movimiento: el bloque de B2 hace de escalón.

4. Dominar y capturar

Si terminas tu movimiento encima de un bloque, lo dominas: queda inmovilizado mientras lo tapes. Si con tu llegada tu color es mayoría en esa columna, los bloques de los colores que quedan en minoría se capturan y salen del juego.

Ejemplo: en una casilla hay un bloque rojo con uno azul encima (el rojo está dominado, pero no capturado: 1 contra 1). Si otro bloque azul llega a esa casilla desde más arriba, los azules son 2 contra 1 y el rojo se captura.

5. El bloque especial

Tu bloque especial se mueve como los demás, pero tiene dos reglas propias: nunca puede subir ni pasar por encima del especial contrario, y es el único que gana al llegar a la cima. Si te lo capturan no pierdes: puedes rescatarlo llevando un bloque común a la cima.

Un consejo del libro de XIMA: no lo metas al principio. Prepara antes el camino con tus bloques comunes y métalo cuando pueda entrar alto y protegido.

6. Tu primera partida

Lo más fácil es empezar contra el bot en dificultad Fácil y en Modo Ciencia, sin dados, para fijarte solo en el tablero. Cuando termines, abre la repetición desde Historial y mira en qué momento el rival subió antes que tú.

Resumen en 6 pasos

  1. 1

    Mira el tablero: cuatro pisos y la cima en G7.

  2. 2

    En tu turno, incorpora un bloque o mueve uno que ya esté dentro.

  3. 3

    Mueve siempre en línea recta y sin salir del tablero.

  4. 4

    Para subir de piso, pasa por encima de un bloque que haga de escalón.

  5. 5

    Domina bloques rivales poniéndote encima y captúralos cuando seas mayoría en la columna.

  6. 6

    Mete tu bloque especial cuando tenga camino y llévalo a G7.

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Preguntas frecuentes

¿Qué hago en mi primer turno?

Incorpora un bloque común. Una buena primera jugada es entrar cerca de una esquina o del centro de una cara para preparar un escalón hacia el segundo piso.

¿Cuántas casillas puede moverse un bloque?

En Modo Ciencia, las que quieras en línea recta, mientras el camino lo permita. En Modo Azar, exactamente las que marca el dado.

¿Puedo sacar un bloque del tablero?

No. Una vez dentro, un bloque solo sale si lo capturan.

¿Necesito saberme todas las reglas para empezar?

No. Con la meta, el turno y la forma de subir ya puedes jugar. Lo demás lo aprenderás partida a partida.