Dos dados, dos movimientos
Cada dado es un movimiento independiente. Si sacas un 5 y un 3, puedes mover un bloque 5 pasos y otro 3, o el mismo bloque 5 pasos en una dirección y luego 3 en otra. Puedes usarlos en el orden que prefieras.
El libro explica por qué son dos: con la suma máxima, 12, un bloque puede llegar a cualquier parte del tablero, igual que el jugador de Ciencia que mueve libremente. Y poder usar cada dado por separado (incluso cambiando de dirección con el mismo bloque) le da al bando del azar una ventaja que equilibra el juego.
Pasos exactos
Con dados, el bloque tiene que avanzar exactamente los pasos que marca el dado, en línea recta. Todas las demás reglas siguen igual: la altura, el borde del tablero, la oposición de los especiales y la cima.
Incorporar con dados
Al meter un bloque nuevo, la casilla del borde por la que entra cuenta como el primer paso. Con un 4, entras por el borde y avanzas tres casillas más.
Cómo se anota
Se escriben los números de los dados seguidos de una barra antes de la jugada. Con un dado: «4/-A4». Con dos dados: «64/-F2-H4» (con el 6 y el 4 se incorporan dos bloques, en F2 y en H4).
En qué modos hay dados
- Modo Azar: los dos jugadores lanzan los dados en cada turno.
- Modo Cienzar: en cada turno eliges si juegas libre o lanzas los dados.
- Ciencia V/S Azar: solo lanza dados el bando que tiene el rol de Azar.
- Modo Ciencia: no hay dados.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos dados se usan en XIMA?
Dos. Cada uno es un movimiento.
¿Puedo mover el mismo bloque con los dos dados?
Sí, y puedes cambiar de dirección entre un dado y otro.
¿Se pueden sumar los dados?
Puedes mover el mismo bloque con los dos, que en la práctica suma los pasos, pero cada dado se juega como un movimiento en línea recta.