Guía XIMA · Reglas y modos · 18 de 21

Ciencia V/S Azar (Contrazar)

Ciencia V/S Azar enfrenta dos formas de jugar en la misma partida. Es el mismo modo que en estadísticas y ranking aparece con el nombre de Contrazar.

📅 Actualizado:

Los dos roles

  • Ciencia: mueve libremente, un movimiento por turno y los pasos que quiera. No puede usar dados.
  • Azar: está obligado a lanzar los dos dados en cada turno y hace dos movimientos con sus números.

El juego asigna los roles al empezar la partida. En partidas de cuatro jugadores los roles se reparten de forma equilibrada.

Por qué está equilibrado

El libro explica el razonamiento: el jugador de Ciencia puede llegar a cualquier parte del tablero en un solo movimiento, así que al de Azar se le dan dos dados (con un máximo de 12 pasos) y se le permite usarlos como dos movimientos distintos, incluso con el mismo bloque y cambiando de dirección. Esa ventaja extra compensa no poder elegir los pasos.

Consejos para cada bando

  • Si eres Ciencia: juega jugadas precisas que cierren caminos, porque el rival hace dos movimientos por turno.
  • Si eres Azar: reparte tus bloques para aprovechar cualquier número y busca posiciones donde casi cualquier tirada te sirva.

Preguntas frecuentes

¿Contrazar es lo mismo que Ciencia V/S Azar?

Sí. Es el mismo modo con dos nombres: Ciencia V/S Azar al crear la partida y Contrazar en estadísticas y ranking.

¿Quién decide qué rol me toca?

El juego asigna los roles al empezar la partida.

¿Se puede jugar contra el bot?

Sí. En Jugar con bot, el bot juega ciencia o azar según el rol que le toque.