Guía XIMA · Reglas y modos · 21 de 21

La notación de XIMA

Como todos los bloques se mueven igual, apuntar una partida de XIMA es más fácil que en el ajedrez: casi siempre basta con escribir la casilla a la que llega el bloque. El libro llama a este sistema notación algebraica muy simplificada.

Las casillas

Cada casilla se nombra con la letra de su columna (de la A a la M, en mayúsculas) y el número de su fila (del 1 al 13): A1, C3, G7… Se usan mayúsculas porque, a diferencia del ajedrez, no hay que distinguir las casillas del nombre de las piezas.

Cómo se escribe una jugada

  • El número de la jugada seguido de un punto.
  • La casilla de destino del bloque que se mueve.
  • Si se incorpora un bloque común, un guion delante: -C2.
  • Si se incorpora el bloque especial, un signo igual delante: =C7.
  • Si hay captura, una x: C4xC10.

Modo largo y modo corto

El modo largo (o completo) es el más fácil para empezar: se escribe la casilla de salida seguida de la de llegada, por ejemplo C3D3. El modo corto solo escribe la casilla de llegada, D3, y es el que se usa cuando ya tienes práctica.

En el modo corto, si dos bloques pueden llegar a la misma casilla, se añade lo justo para distinguirlos: la columna de salida (BD11: va a D11 el bloque de la columna B) o, si están en la misma columna, la fila (8C7: va a C7 el bloque de la fila 8). Si ni así se distinguen, se escribe la jugada completa en modo largo.

Un ejemplo

Las primeras jugadas de la partida de ejemplo del libro, entre azules y rojos:

N.ºAzul (modo corto)Rojo (modo corto)Azul (modo largo)Rojo (modo largo)
1.-C2-D13-C2-D13
2.-C3-C13-C3-C13
3.-C1-B13-C1-B13
4.D3-C12C3D3-C12
5.CC4C11C1C4C13C11

En la jugada 4 el azul ya no lleva guion porque mueve un bloque que estaba dentro. En la 5, «CC4» indica que de los bloques que pueden ir a C4 se mueve el de la columna C.

Cuando el especial entra se escribe con «=» (por ejemplo «=C7»). Si el especial y un común pueden llegar a la misma casilla y no se pone «=», se entiende que movió el común.

La cima y el resultado

La llegada a la cima puede anotarse como G7, Xima, Cima, 4.º piso, (*), (x+), 1-0, 77 o Gana. El resultado se escribe 1-0 si gana el que salió primero y 0-1 si gana el segundo. Con cuatro jugadores, «0-1-0-0» significa que ganó el segundo en salir.

Con dados

Se escriben los números de los dados seguidos de una barra antes de la jugada: «4/-A4» con un dado, «64/-F2-H4» con dos (el 6 y el 4 se usaron para incorporar en F2 y en H4).

Valorar jugadas

SignoSignificado
!Buena jugada
!!Muy buena jugada
?Mala jugada
??Muy mala jugada
!?Jugada interesante
?!Jugada dudosa

Los colores se abrevian R (rojo), V (verde), Z (azul) y AM (amarillo).

Preguntas frecuentes

¿Por qué se llama muy simplificada?

Porque en XIMA todos los bloques se mueven igual y no hace falta escribir qué pieza se mueve, como en el ajedrez.

¿Qué significa el guion delante de una casilla?

Que se incorpora un bloque común en esa casilla. Si es el especial se usa el signo igual.

¿Dónde veo la notación de mis partidas?

En la repetición de cada partida, desde Historial, aparece la lista de jugadas.