Guía XIMA · Estrategia y libro · 7 de 11

Maniobra Zil

La maniobra Zil es la única maniobra del medio juego descrita en el libro. Su misión es llevar el bloque especial a la tercera planta, o dejarle el camino abierto, prácticamente sin problemas.

📅 Actualizado:

Por qué se llama así

Debe su nombre a Liz Power Suárez, coautora de XIMA: Zil es Liz al revés. Ella la aplicó en una partida de un torneo.

La estructura

La maniobra une los tres primeros pisos: un bloque en la tercera planta, alineado y semicoordinado con un bloque del segundo piso, y un bloque escalera en el primer piso que permite al especial entrar por dos sitios distintos.

Coordinar
Dos bloques alineados que pueden subirse uno sobre el otro.
Semicoordinar
Dos bloques alineados en los que solo uno de ellos puede subirse sobre el otro.

Las cuatro fases

  • 1. Ubicar un bloque en la tercera planta. Puede ser cualquier casilla del tercer piso, pero mejor las exteriores, sobre todo las esquinas, porque además protegen la subida del especial.
  • 2. Alinear y semicoordinar un bloque en una casilla interior del segundo piso con el del tercero. El bloque del tercer piso puede subirse sobre el del segundo, así que nadie puede dominar este último sin arriesgarse a perder su bloque.
  • 3. Crear un bloque escalera en el primer piso que permita alinear y coordinar el bloque que entrará con más de una casilla del segundo piso. Normalmente la mejor casilla es la central interior del primer piso.
  • 4. Esquivar el bloqueo del rival e incorporar el especial en una casilla desde la que luego pueda dominar el bloque escalera del segundo piso.

Con la estructura montada, solo queda aplicar la maniobra de final adecuada para llegar a la cima.

Preguntas frecuentes

¿En qué fase se usa la maniobra Zil?

En el medio juego, para llevar el especial a la tercera planta.