Los dos centros
Como el tablero es tridimensional, XIMA tiene dos centros. El centro medio es todo el segundo piso y el centro alto, todo el tercero. A menudo un jugador controla uno y el otro intenta equilibrar con el otro: quien domina el segundo piso tiene más espacio, pero quien coloca un bloque bien situado en el tercero puede bloquear varios bloques rivales con un solo movimiento.
Una vez elegido el centro que vas a dominar, haz un plan táctico para no perder la iniciativa.
El espacio
El espacio es la cantidad de casillas que domina cada jugador, donde puede colocar sus bloques. Está muy ligado al segundo piso: para llegar al tercero hay que pasar por el segundo, así que quien gana la batalla del segundo piso gana espacio. Son los bloques comunes los que conquistan ese espacio y desalojan a los rivales para dejar sitio al especial.
La administración de los bloques
- En la apertura, no metas más de 5 a 7 bloques.
- En el medio juego, ten siempre al menos un bloque que proteja la entrada y la subida del especial.
- Mete el especial como sexto, séptimo u octavo bloque.
- Guarda tu último bloque común hasta el final o, al menos, mételo después del último bloque del rival. Cuando el rival ya no tenga bloques fuera, los escalones que quedaron sueltos te permitirán llegar con un solo movimiento a la tercera planta.
La armonía
Armonía es coordinar las fuerzas en la ejecución de un plan para ocupar las casillas más ventajosas. Ojo: las fuerzas y su objetivo tienen que corresponderse. Nada se consigue coordinando bloques sobre un objetivo mal elegido. Unos bloques sueltos que no pueden coordinarse en un plazo razonable forman una mala posición.
La iniciativa
Tener la iniciativa es marcar el ritmo: obligar al rival a responder a tus amenazas de subida. La amenaza es su arma principal, así que intenta convertir una amenaza simple en doble o múltiple; eso dificulta mucho la defensa. El ataque doble, atacar dos bloques o casillas a la vez con un solo bloque, es el tema táctico más típico, y solo es posible si hay algo débilmente defendido.
Cambios y sacrificios
En XIMA los cambios de bloques deben estar siempre justificados. Pueden buscar:
- Imponer una ventaja de material.
- Ganar tiempos.
- Eliminar defensores importantes del rival.
- Eliminar o desviar los bloques con los que te ataca.
- Estropear la estructura de bloques del contrario.
- Pasar a un final que te favorece.
A veces se sacrifica material para ganar tiempo e iniciativa: los bloques valen por el trabajo que hacen, no por existir.
Otros principios del medio juego
- Si tu especial puede llegar libre a la tercera planta, llévalo a las centrales o a las diagonales del anillo exterior, alineado con G7.
- Pon el especial a salvo antes de una maniobra final.
- Si tienes ventaja de desarrollo, abre el juego; si no, ciérralo.
- Amenaza al especial contrario siempre que puedas y domínalo cuando sea posible.
- Usa los bloques más avanzados o en columna para crear estructuras de subida.
- Juega más bloques por los anillos exteriores, dejando solo uno por el interior en cada piso.
- No apiles más de tres bloques propios en una casilla, y menos en el anillo interior.
- Ten claro cómo vas a llegar a G7, aunque el rival no existiera.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo empieza el medio juego?
Cuando los dos jugadores han desarrollado sus bloques; normalmente, al entrar el especial.
¿Qué es el centro en XIMA?
Hay dos: el centro medio (segundo piso) y el centro alto (tercer piso).