La tercera dimensión en XIMA
El tablero de XIMA es una pirámide escalonada de cuatro pisos. Un bloque puede subir, en cada paso, como mucho la altura de un bloque; como cada piso está dos alturas por encima del anterior, para subir hace falta un escalón: otro bloque, propio o rival, sobre el que pasar.
Por eso la altura se convierte en recurso: un bloque que está encima de otro llega más lejos, y una torre bien colocada puede cortar el paso a varios bloques rivales a la vez.
Ideas que solo existen en 3D
- Escalón
- Un bloque colocado para que otro suba de piso pasando por encima.
- Doblar columna
- Poner un bloque propio encima de otro para ganar altura.
- Bloqueo
- Cortar el paso entre pisos; distinto de la obstrucción, que corta el paso dentro de un mismo piso.
- Dos centros
- El segundo piso (centro medio) y el tercero (centro alto): controlar uno u otro lleva a planes distintos.
Por qué es un reto mental distinto
En un juego 3D hay que imaginar el tablero desde dos vistas a la vez: desde arriba, para ver las líneas, y de lado, para ver las alturas. Según el libro de XIMA, la cantidad de posiciones posibles crece muchísimo: unos 1.700 millones de combinaciones ya en el segundo movimiento.
La buena noticia es que las reglas siguen siendo sencillas. Lo difícil, como en todo buen juego de estrategia, es jugar bien.
Preguntas frecuentes
¿Qué juegos de mesa en 3D existen?
Hay variantes 3D de juegos clásicos, como el ajedrez tridimensional, y juegos nacidos en 3D como XIMA, cuyo tablero es una pirámide de cuatro pisos.