Guía XIMA · Reglas y modos · 10 de 21

La cima (G7)

Toda la partida gira en torno a una sola casilla: G7, la cima de la pirámide. Quien lleva ahí su bloque especial con una jugada legal gana al instante.

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Dónde está

G7 es el centro exacto del tablero y la única casilla del cuarto piso. Desde el tercer piso se llega a ella con un apoyo, igual que a cualquier otro piso: hace falta un bloque que sirva de escalón o estar ya encima de otro bloque.

Quién puede terminar en la cima

  • Tu bloque especial: si llega con una jugada legal, ganas la partida.
  • Uno de tus bloques comunes, solo si tu especial está capturado: es el rescate.
  • Cualquier bloque puede pasar por encima de G7 durante un movimiento sin detenerse en ella.

Cómo llegar

El libro recomienda que, si tu especial llega libre a la tercera planta, se coloque en las líneas centrales o en las diagonales exteriores, alineado con G7. Y que lleve un bloque común cerca: según el libro, dos bloques siempre ganan a uno, aunque ese uno sea un especial.

Cómo se anota

En la notación de XIMA, la llegada a la cima se puede escribir de varias formas: G7, Xima, Cima, 4.º piso, (*), (x+), 1-0, 77 o Gana. Por ejemplo, «26. G7» o «26. Cima».

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si un bloque común llega a la cima?

Solo puede hacerlo si tu especial está capturado, y entonces sirve para rescatarlo, no para ganar.

¿Se puede pasar por encima de la cima?

Sí. Cualquier bloque puede cruzar G7 en mitad de un movimiento.