Las casillas
Las 4 casillas de la Apertura Yosdel son en realidad la misma jugada vista desde otro lado. La pirámide tiene cuatro caras iguales y cada cara es simétrica, así que entrar en cualquiera de ellas lleva a la misma idea.
Si la primera jugada es con el bloque especial, se le añade la palabra «Especial»: por ejemplo, «1. =A1» es la Apertura Especial Yosdel. Lleva el nombre de Yosdel Vicente Muiño Acevedo, uno de los creadores de XIMA.
La idea según el libro
Sale desde una esquina y deja una escalera natural en B2 con una sola vía de subida. Es muy rápida, pero también fácil de bloquear. Busca controlar las esquinas y atacar pronto por la diagonal.
El libro llama escalera natural a la que permite pasar por encima del escalón y subir en un solo movimiento; en la artificial, primero hay que subirse al escalón y, en el turno siguiente, seguir subiendo. Recuerda que cada piso está dos alturas por encima del anterior y que un bloque solo sube una altura por paso: sin escalón no se sube.
Cómo se juega en juegoxima.com
De las 454 partidas entre personas de juegoxima.com que hemos revisado, 66 empiezan con la Apertura Yosdel (14 %). Entre personas, el que sale con la Yosdel gana el 59 % de las partidas, el mejor resultado de las aperturas con más de 50 partidas jugadas.
La más jugada es la Capablanca (23 %), seguida de la Yosdel (14 %). Curiosamente, la mitad de los jugadores no abre en el borde sino en el segundo anillo del primer piso, en casillas como B3 o B7, que no tienen nombre en el libro.
Una partida real
yosdel (sale primero) contra AdrianWRJ, Modo Ciencia, 26 de septiembre de 2026. Estas fueron las tres primeras jugadas:
| N.º | yosdel | AdrianWRJ |
|---|---|---|
| 1. | -A1 | -M2 |
| 2. | -A13 | -M12 |
| 3. | -M7 | M12M2 |
yosdel ocupa dos esquinas, A1 y A13, en la misma cara. AdrianWRJ contesta con dos casillas de la Capablanca en la cara de enfrente (M2 y M12) y en la jugada 3 ya apila un bloque sobre otro en M2.
La partida duró 58 movimientos y la ganó AdrianWRJ llevando su especial a la cima.
Consejos para jugarla
- La esquina es la casilla más alejada de la cima, pero la diagonal (A1, B2, C3…) es el camino más corto hacia el centro.
- Como solo tiene una vía de subida, el rival sabe por dónde vas a ir. Vigila que no te ocupe o domine la casilla del escalón.
- Ocupar una esquina también sirve para controlarla: el libro recomienda controlar las esquinas, ocupándolas o amenazándolas.
Las otras aperturas
Preguntas frecuentes
¿En qué casillas se juega la Apertura Yosdel?
En A1, M1, M13 y A13. Son la misma apertura vista desde cada lado de la pirámide.
¿La Apertura Yosdel es buena?
El libro aclara que no se puede decir a ciencia cierta que una apertura sea buena o mala, porque los planes posibles son infinitos. Lo importante es que tu plan encaje con ella.