Guía XIMA · Estrategia y libro · 10 de 18

Ciencia, azar y Cienzar

Casi todos los juegos de mesa caen en uno de dos grupos: los de pura estrategia, como el ajedrez, y los de suerte, como el parchís. XIMA propone un tercero.

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Juegos de ciencia

Son juegos tácticos, estratégicos y lógicos, con igualdad de condiciones y sin suerte. Gana quien, observando la partida, está mejor preparado gracias al entrenamiento y al estudio. El ajedrez, las damas y el go son juegos de ciencia, y XIMA también lo es en su Modo Ciencia.

Juegos de azar

No exigen una gran preparación: dependen de un factor suerte tan alto que puede cambiar el resultado por lógica que parezca la partida. Por eso son ideales para jugar en familia, con gente de distinto nivel. El Modo Azar de XIMA, con sus dos dados, pertenece a este grupo, aunque la estrategia sigue contando mucho.

Cienzar: ciencia + azar

El libro «Cómo llegar a la Xima» define por primera vez un tercer género: el juego Cienzar, híbrido con y sin azar, de nivel táctico y estratégico muy alto, con igualdad de decisiones para todos y resultados prácticamente impredecibles.

Su objetivo es que todos los jugadores tengan la oportunidad de ganar, por bueno que sea el rival, y que perder duela menos. En XIMA se juega de dos maneras: en Modo Cienzar cada jugador elige en su turno si usa los dados, y en Ciencia V/S Azar un bando juega sin dados y el otro con ellos.

Por qué importa

Mezclar decisión y azar obliga a pensar de otra forma: no basta con calcular la mejor jugada, hay que decidir cuándo arriesgar. Según el libro, esto refleja muy bien muchas situaciones de la vida real, como administrar recursos o saber cuándo hace falta un sacrificio.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa Cienzar?

Es la unión de ciencia y azar: un juego híbrido en el que se combinan las decisiones libres y los dados.